Геймдев без «а где тот арт?» и «какой билд сейчас актуальный?». CRM как геймдев‑контур: задачи по фичам, ассеты, баги, итерации и плейтесты — всё структурировано, версии не путаются, прогресс прозрачен.
Цена: по запросу
×
Быстрый заказ
Вы заказываете: CRM для разработки игр
Когда ассеты, баги и итерации не теряются в десятках чатов
Боли
Ассеты и версии билда теряются. Арт, анимации, звуки, билды разлетаются по почте, Telegram, облакам — сложно найти актуальную версию.
Итерации и правки не фиксируются. Художник делает 5 версий спрайта, никто не помнит, какая финальная, и почему её выбрали.
Багтрекинг не структурирован. Баг приходит в чат, его не заводят в трекер, потом он всплывает на плейтесте.
Плейтесты и фидбек не привязаны к задачам. Игроки дают отзывы, но они не попадают в задачи и не влияют на приоритеты.
Дедлайны по этапам срываются. Неясно, кто и когда должен сдать ассет, какой билд идёт на плейтест, какие правки уже внесены.
Решение в Битрикс24 (под геймдев)
Карточка задачи с медиа‑артефактами. К задаче прикладываются ассеты, скриншоты, видео, ссылки на билды, версии файлов.
Канбан по этапам производства. Стадии: «Концепт», «Прототип», «Ассеты», «Интеграция», «Плейтест», «Финализация», «Релиз».
Трекинг версий ассетов и билдов. В карточке — история версий, кто и когда загрузил, комментарий к правке.
Фидбек с плейтестов в задачах. Каждый отзыв игрока привязывается к задаче, фиксируется приоритет и срок исправления.
Воронка геймдев‑проекта (стадии под разработку игры)
Концепт и дизайн‑документ — фиксация идеи, механики, референсов, ключевых фич.
Прототип и MVP — сборка прототипа, тестирование базовых механик, сбор первых отзывов.